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bamme

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 175 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 438
3.090
Peak 30 Tage: 3.090
Rang EU ▼ 404 Plätze
#6.768
Dänemark #240 in Dänemark
30 Tage · vorher #6.364 · bester #6.364
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bamme?

Rating 1,14 (aus 129 Matches) K/R 0,81 ADR 84,1 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,13+0,07 · Ø 1,06 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +8,6, Winrate +12 Pp., ELO +384
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −78 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −37 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Montags +163 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert bamme im 2. Match des Tages: −78 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
53 % besser als 43 %
0,81 besser als 75 %
84,2 besser als 61 %
1,16 besser als 81 %
53 % aus 178 Duellen besser als 54 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Anubis32
63 % besser als 75 %
0,83 besser als 82 %
87,4 besser als 78 %
1,22 besser als 89 %
54 % aus 98 Duellen besser als 59 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke30
50 % besser als 28 %
0,77 genau im Schnitt
82,0 besser als 48 %
1,08 genau im Schnitt
51 % aus 95 Duellen besser als 40 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Mirage25
60 % besser als 73 %
0,87 besser als 90 %
89,3 besser als 83 %
1,23 besser als 91 %
60 % aus 139 Duellen besser als 88 %
33 % aus 12 Situationen besser als 32 %
Inferno14
57 % -
0,79 -
82,5 -
1,13-
64 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
83 % -
0,72 -
73,9 -
1,00-
55 % aus 44 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,57 -
60,7 -
0,84-
39 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,92 -
88,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bamme

In 175 Matches kommt bamme auf K/R 0,81 und ADR 84,1; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 73 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 32 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert bamme im 2. Match des Tages (−78 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+183 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +8,6, Winrate +12 Pp., ELO +384. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +407.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.