bamboleooo
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).
Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).
Impact
Stärke3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,04.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,61.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 107,1.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 67 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.523.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 67 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 31 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bamboleooo
In 31 Matches kommt bamboleooo auf K/R 0,89, ADR 90,4 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. In 21 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 3 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,61. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.