Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

baloghator

Ungarn
Seit 2015 auf FACEIT 362 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baloghator?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 80,3 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 63x 4K, 9 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −67

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −288 ELO
113 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −80 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert baloghator auf Mirage: −288 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
40 % besser als 8 %
0,67 besser als 15 %
72,1 besser als 9 %
0,99 besser als 32 %
42 % aus 440 Duellen besser als 8 %
40 % aus 83 Situationen besser als 56 %
Ancient89
61 % besser als 77 %
0,81 besser als 74 %
91,0 besser als 85 %
1,15 besser als 79 %
56 % aus 444 Duellen besser als 72 %
33 % aus 46 Situationen besser als 36 %
Inferno61
49 % besser als 25 %
0,71 besser als 20 %
76,5 besser als 19 %
1,06 besser als 36 %
48 % aus 326 Duellen besser als 18 %
46 % aus 37 Situationen besser als 65 %
Dust 241
46 % besser als 26 %
0,73 besser als 42 %
79,7 besser als 42 %
1,03 besser als 42 %
51 % aus 149 Duellen besser als 46 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Anubis37
54 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
84,5 besser als 66 %
1,06 besser als 54 %
54 % aus 161 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke16
69 % besser als 86 %
0,77 besser als 59 %
83,9 besser als 59 %
1,16 besser als 73 %
57 % aus 67 Duellen besser als 71 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Cache5
60 % -
0,80 -
90,0 -
1,11-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baloghator

In 362 Matches kommt baloghator auf K/R 0,73, ADR 80,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 154 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 121 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert baloghator auf Mirage (−288 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+130 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,2, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.