ballgame-

USA
Seit 2018 auf FACEIT 383 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 166
2.513
Peak 30 Tage: 2.706
Rang NA ▼ 222 Plätze
#1.538
USA #819 in USA
30 Tage · vorher #1.316 · bester #757
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ballgame-?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,6 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.526 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 7 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 66x 4K, 4 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 33 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +526
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −74 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −27 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ballgame- auf Anubis: −74 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage129
57 % besser als 69 %
0,78 besser als 65 %
83,3 besser als 61 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 731 Duellen besser als 44 %
31 % aus 59 Situationen besser als 29 %
Dust 298
52 % besser als 47 %
0,79 besser als 70 %
92,6 besser als 90 %
1,07 besser als 57 %
55 % aus 625 Duellen besser als 68 %
34 % aus 58 Situationen besser als 39 %
Anubis41
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 30 %
81,3 genau im Schnitt
0,97 besser als 23 %
44 % aus 241 Duellen besser als 11 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Ancient39
51 % besser als 44 %
0,71 besser als 29 %
85,4 besser als 66 %
0,95 besser als 19 %
48 % aus 227 Duellen besser als 29 %
22 % aus 23 Situationen besser als 13 %
Inferno34
53 % besser als 34 %
0,72 besser als 27 %
84,7 besser als 54 %
0,99 besser als 18 %
49 % aus 209 Duellen besser als 23 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache33
52 % -
0,82 -
91,5 -
1,11-
47 % aus 217 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,81 -
87,9 -
1,14-
68 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,81 -
84,9 -
1,14-
50 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ballgame-

In 383 Matches kommt ballgame- auf K/R 0,77, ADR 86,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 129 Matches. In 158 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 148 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ballgame- auf Anubis (−74 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+298 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +297 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +526. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,8. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.