baller3884
Namensverlauf von baller3884
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt baller3884?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).
Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,07). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 82,9. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 82,9). Knapp über dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 38 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.712. Letzte 3 Monate: 1.140 (am Anfang 1.442).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %.
Muster
Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert baller3884 auf Inferno: −221 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 362 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt baller3884
In 362 Matches kommt baller3884 auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 62 Matches. In 110 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 172 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert baller3884 auf Inferno (−221 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+182 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +81 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −6 Pp., ELO −302. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,7, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −202.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.