baller3884

Finnland
362 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baller3884?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 80,0 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,14 · Ø 0,24 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,7, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −6 Pp., ELO −302

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −221 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −185 ELO
65 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −165 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −92 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert baller3884 auf Inferno: −221 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient76
46 % besser als 33 %
0,74 besser als 68 %
82,2 besser als 72 %
0,97 besser als 52 %
48 % aus 599 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 49 Situationen besser als 85 %
Mirage62
63 % besser als 91 %
0,71 besser als 54 %
77,9 besser als 49 %
0,96 besser als 47 %
46 % aus 351 Duellen besser als 32 %
38 % aus 34 Situationen besser als 54 %
Nuke61
52 % besser als 41 %
0,76 besser als 70 %
83,1 besser als 70 %
1,00 besser als 55 %
52 % aus 367 Duellen besser als 59 %
37 % aus 35 Situationen besser als 48 %
Anubis60
57 % besser als 74 %
0,76 besser als 73 %
84,4 besser als 76 %
1,02 besser als 63 %
51 % aus 412 Duellen besser als 64 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Dust 243
35 % besser als 9 %
0,69 besser als 44 %
77,4 besser als 46 %
0,93 besser als 34 %
46 % aus 268 Duellen besser als 33 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Inferno42
38 % besser als 15 %
0,67 besser als 40 %
72,2 besser als 25 %
0,87 besser als 20 %
46 % aus 316 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Cache15
27 % -
0,69 -
78,2 -
0,84-
52 % aus 101 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
73,6 -
0,84-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baller3884

In 362 Matches kommt baller3884 auf K/R 0,73, ADR 80,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 62 Matches. In 110 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 172 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert baller3884 auf Inferno (−221 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+182 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +81 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, Winrate −6 Pp., ELO −302. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,7, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.