balkansknow

Bulgarien
143 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt balkansknow?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 72,7 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 11 in 143 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +375
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
25 Matches · 64 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
34 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert balkansknow im 1. Match des Tages: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 17 %
75,3 besser als 28 %
0,90 besser als 17 %
41 % aus 172 Duellen besser als 10 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Inferno29
59 % besser als 71 %
0,62 besser als 11 %
67,7 besser als 8 %
0,84 besser als 7 %
44 % aus 125 Duellen besser als 17 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Dust 225
64 % besser als 90 %
0,63 besser als 10 %
71,2 besser als 10 %
0,89 besser als 14 %
51 % aus 122 Duellen besser als 55 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Ancient21
62 % besser als 84 %
0,66 besser als 20 %
76,8 besser als 33 %
0,92 besser als 25 %
46 % aus 103 Duellen besser als 30 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 46 %
81,7 besser als 69 %
0,99 besser als 53 %
41 % aus 64 Duellen besser als 10 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Nuke9
33 % -
0,62 -
69,7 -
0,79-
47 % aus 47 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache8
25 % -
0,49 -
59,0 -
0,64-
32 % aus 31 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt balkansknow

In 143 Matches kommt balkansknow auf K/R 0,64, ADR 72,7 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 36 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 80 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert balkansknow im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+26 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +375. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.