baklazan221

Ukraine
97 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baklazan221?

Rating 1,09 K/R 0,84 ADR 92,4 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 91 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−8 Pp. · Ø 20 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,02+0,07 · Ø 0,95 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 15,8 %+3,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 96 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−3,0 · Ø 3,8 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,20 · Ø 0,24 besser als 4 %
Runden mit Death 82 %+9 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob baklazan221 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −107 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert baklazan221 im 1. Match des Tages: −107 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 74 %
0,84 besser als 96 %
91,9 besser als 97 %
1,08 besser als 86 %
56 % aus 158 Duellen besser als 88 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Anubis21
33 % besser als 7 %
0,87 besser als 98 %
96,2 besser als 98 %
1,15 besser als 95 %
50 % aus 147 Duellen besser als 58 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Dust 215
47 % besser als 39 %
0,77 besser als 87 %
83,5 besser als 84 %
1,00 besser als 62 %
58 % aus 96 Duellen besser als 95 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Ancient14
43 % -
0,79 -
93,0 -
1,05-
49 % aus 84 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,95 -
102,7 -
1,26-
69 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,79 -
86,9 -
0,96-
54 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,83 -
94,1 -
1,07-
55 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baklazan221

In 97 Matches kommt baklazan221 auf K/R 0,84, ADR 92,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 41 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 30 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert baklazan221 im 1. Match des Tages (−107 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.