baittykk

USA
336 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 169
2.241
Peak 30 Tage: 2.504
Rang NA ▼ 1.071 Plätze
#3.680
US #2.769 in US
30 Tage · vorher #2.609 · bester #2.609
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baittykk?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,2 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob baittykk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 321 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
130 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −87 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −58 ELO, Winrate 44 %
Freitags −167 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert baittykk auf Mirage: −97 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % besser als 38 %
0,77 besser als 67 %
83,3 besser als 66 %
1,03 besser als 53 %
54 % aus 798 Duellen besser als 68 %
32 % aus 63 Situationen besser als 32 %
Dust 251
45 % besser als 26 %
0,74 genau im Schnitt
81,8 besser als 57 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 292 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Ancient49
61 % besser als 80 %
0,82 besser als 83 %
89,3 besser als 87 %
1,10 besser als 73 %
56 % aus 323 Duellen besser als 78 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Anubis48
60 % besser als 75 %
0,80 besser als 78 %
86,8 besser als 79 %
1,08 besser als 68 %
54 % aus 339 Duellen besser als 69 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Inferno23
35 % besser als 5 %
0,67 besser als 20 %
77,2 besser als 28 %
0,94 besser als 20 %
47 % aus 138 Duellen besser als 28 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Cache14
50 % -
0,73 -
78,4 -
0,98-
44 % aus 94 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke13
8 % -
0,62 -
73,0 -
0,79-
51 % aus 76 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,73 -
84,3 -
0,94-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baittykk

In 336 Matches kommt baittykk auf K/R 0,76, ADR 83,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 121 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 129 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert baittykk auf Mirage (−97 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +43 ELO. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.