baiker641

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 201 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
2.089
Peak 30 Tage: 2.187
Rang EU
#187.312
Russland #53.523 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baiker641?

Rating 0,98 (aus 181 Matches) K/R 0,73 ADR 76,9 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −12 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −10 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +75 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert baiker641 auf Ancient: −22 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % besser als 80 %
0,77 besser als 66 %
80,7 besser als 51 %
1,06 besser als 63 %
53 % aus 240 Duellen besser als 61 %
33 % aus 30 Situationen besser als 35 %
Dust 240
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 41 %
75,7 besser als 23 %
0,94 besser als 19 %
42 % aus 113 Duellen besser als 10 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis37
54 % besser als 62 %
0,75 besser als 57 %
77,5 besser als 33 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 109 Duellen besser als 75 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Ancient30
43 % besser als 21 %
0,69 besser als 25 %
76,9 besser als 27 %
0,89 besser als 11 %
50 % aus 135 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Inferno12
42 % -
0,66 -
69,8 -
0,85-
47 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,58 -
64,1 -
0,77-
30 % aus 33 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache3
67 % -
0,55 -
70,9 -
0,76-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baiker641

In 201 Matches kommt baiker641 auf K/R 0,73 und ADR 76,9; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 68 Matches. In 57 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 80 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert baiker641 auf Ancient (−22 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.