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bahnhof

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 54 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bahnhof?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 77,0 aus 54 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 54 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert bahnhof ab dem 5. Match am Tag: +29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 54 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient13
62 % -
0,71 -
79,1 -
1,01-
46 % aus 61 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Mirage10
30 % -
0,55 -
70,1 -
0,73-
33 % aus 45 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,76 -
85,4 -
1,06-
57 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,62 -
72,7 -
0,81-
62 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,68 -
78,6 -
0,95-
63 % aus 27 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,74 -
81,1 -
1,05-
63 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,65 -
73,7 -
0,85-
53 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bahnhof

In 54 Matches kommt bahnhof auf K/R 0,67, ADR 77,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 17 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 29 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert bahnhof ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.