bael

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 213 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 398
3.336
Peak 30 Tage: 3.367
Rang EU ▲ 371 Plätze
#2.021
Türkei #46 in Türkei
30 Tage · vorher #2.392 · bester #1.922
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bael?

Rating 1,17 (aus 163 Matches) K/R 0,82 ADR 89,4 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,17+0,10 · Ø 1,07 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,2 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +229
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 89,6, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +60 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % besser als 46 %
0,79 besser als 63 %
87,5 besser als 74 %
1,14 besser als 72 %
58 % aus 255 Duellen besser als 80 %
36 % aus 33 Situationen besser als 41 %
Dust 261
54 % besser als 47 %
0,85 besser als 84 %
95,2 besser als 93 %
1,25 besser als 90 %
60 % aus 167 Duellen besser als 85 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Anubis33
52 % besser als 37 %
0,80 besser als 71 %
86,9 besser als 75 %
1,08 besser als 55 %
57 % aus 97 Duellen besser als 74 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno15
47 % besser als 13 %
0,87 besser als 75 %
90,6 besser als 70 %
1,23-
50 % aus 36 Duellen besser als 19 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %
Ancient13
46 % -
0,87 -
91,8 -
1,24-
69 % aus 42 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,76 -
78,0 -
1,13-
55 % aus 29 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bael

In 213 Matches kommt bael auf K/R 0,82 und ADR 89,4; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 79 Matches. In 88 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 34 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am besten läuft es auf Mirage (+196 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +229. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 89,6, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +425.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.