badromance

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 365 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 300
4.221
Peak 30 Tage: 4.221
Rang EU ▲ 57 Plätze
#46
RU #14 in RU
30 Tage · vorher #103 · bester #46
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt badromance?

Rating 1,18 (aus 262 Matches) K/R 0,83 ADR 87,3 aus 365 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 50 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−4 Pp. · Ø 14 % besser als 58 %
K/D 1,19+0,08 · Ø 1,11 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 262
Knife-Kills 7 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+0,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,9 Pp. · Ø 4,5 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +14 Pp., ELO +293
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,1, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −63 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +22 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +105 ELO, Winrate 49 %
Dienstags −69 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert badromance auf Anubis: −63 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
59 % besser als 57 %
0,84 besser als 65 %
89,2 besser als 64 %
1,17 besser als 61 %
56 % aus 484 Duellen besser als 53 %
44 % aus 62 Situationen besser als 66 %
Dust 261
62 % besser als 65 %
0,83 besser als 62 %
86,4 besser als 52 %
1,18 besser als 62 %
52 % aus 282 Duellen besser als 32 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Ancient39
54 % besser als 32 %
0,83 besser als 64 %
88,8 besser als 64 %
1,18 besser als 68 %
52 % aus 205 Duellen besser als 33 %
50 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Nuke26
62 % besser als 69 %
0,85 besser als 82 %
85,8 besser als 67 %
1,21 besser als 85 %
56 % aus 116 Duellen besser als 68 %
50 % aus 28 Situationen besser als 77 %
Anubis24
54 % besser als 39 %
0,85 besser als 74 %
90,5 besser als 78 %
1,21 besser als 75 %
57 % aus 115 Duellen besser als 62 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno4
50 % -
0,64 -
84,2 -
0,87-
75 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt badromance

In 365 Matches kommt badromance auf K/R 0,83 und ADR 87,3; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 61 Matches. In 145 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 54 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert badromance auf Anubis (−63 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+438 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +438 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +14 Pp., ELO +293. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,1, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.