badger

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 241 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 84
2.260
Peak 30 Tage: 2.350
Rang OCE ▲ 113 Plätze
#594
Australien #321 in Australien
30 Tage · vorher #707 · bester #584
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt badger?

Rating 0,96 (aus 221 Matches) K/R 0,71 ADR 80,5 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +122
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −100 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −64 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −88 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −79 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert badger auf Cache: −100 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis51
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
83,8 besser als 64 %
1,01 besser als 39 %
51 % aus 237 Duellen besser als 44 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Mirage49
57 % besser als 68 %
0,68 besser als 20 %
76,2 besser als 24 %
0,91 besser als 11 %
47 % aus 255 Duellen besser als 24 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Ancient39
44 % besser als 23 %
0,66 besser als 12 %
76,5 besser als 23 %
0,86 besser als 4 %
45 % aus 207 Duellen besser als 13 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Dust 238
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 30 %
78,1 besser als 35 %
0,99 besser als 32 %
41 % aus 176 Duellen besser als 5 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Nuke24
54 % besser als 49 %
0,73 besser als 37 %
82,9 besser als 54 %
0,96 besser als 21 %
53 % aus 130 Duellen besser als 58 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache22
36 % -
0,75 -
84,7 -
1,03-
45 % aus 110 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,78 -
91,0 -
1,02-
43 % aus 63 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,94 -
88,7 -
1,24-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt badger

In 241 Matches kommt badger auf K/R 0,71 und ADR 80,5; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 49 Matches. In 66 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 106 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert badger auf Cache (−100 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+62 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +122. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,5, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.