baconenjoyer

Finnland
Seit 2019 auf FACEIT 456 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 114
3.028
Peak 30 Tage: 3.223
Rang EU ▼ 256 Plätze
#7.998
Finnland #187 in Finnland
30 Tage · vorher #7.742 · bester #3.738
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baconenjoyer?

Rating 1,05 (aus 428 Matches) K/R 0,76 ADR 87,0 aus 456 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (375 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills3 in 456 Matches
Knife-Kills 12 in 456 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 72x 4K, 6 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 47 %+13 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,5+5,6 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +175
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 86,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 456 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −94 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −135 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert baconenjoyer auf Dust 2: −119 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 456 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 64 %
85,2 besser als 65 %
1,09 besser als 59 %
50 % aus 711 Duellen besser als 35 %
42 % aus 73 Situationen besser als 60 %
Ancient98
53 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
89,8 besser als 83 %
1,03 besser als 40 %
51 % aus 411 Duellen besser als 41 %
39 % aus 41 Situationen besser als 51 %
Nuke77
57 % besser als 48 %
0,80 besser als 63 %
93,1 besser als 89 %
1,09 besser als 53 %
57 % aus 479 Duellen besser als 69 %
46 % aus 35 Situationen besser als 69 %
Dust 254
50 % besser als 31 %
0,69 besser als 20 %
79,2 besser als 36 %
0,96 besser als 16 %
52 % aus 230 Duellen besser als 46 %
37 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Cache31
52 % besser als 26 %
0,78 besser als 46 %
88,5 besser als 70 %
1,05 besser als 28 %
49 % aus 168 Duellen besser als 21 %
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Inferno30
43 % besser als 6 %
0,73 besser als 28 %
88,3 besser als 62 %
1,02 besser als 22 %
44 % aus 193 Duellen besser als 4 %
36 % aus 14 Situationen besser als 38 %
Anubis24
54 % besser als 47 %
0,73 besser als 38 %
82,7 besser als 56 %
1,04 besser als 43 %
48 % aus 126 Duellen besser als 26 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Vertigo4
25 % -
0,83 -
95,1 -
1,14-
40 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baconenjoyer

In 456 Matches kommt baconenjoyer auf K/R 0,76 und ADR 87,0; das Rating aus den 428 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 77 Matches. In 189 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 158 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert baconenjoyer auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+258 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +258 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +175. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 86,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.