backtrack5r3

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 389 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
3.024
Peak 30 Tage: 3.058
Rang EU ▲ 971 Plätze
#7.427
Frankreich #170 in Frankreich
30 Tage · vorher #8.398 · bester #7.318
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt backtrack5r3?

Rating 0,97 (aus 339 Matches) K/R 0,67 ADR 73,5 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 389 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 Pp., ELO −158

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −268 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −251 ELO
92 Matches · 50 % Winrate
Freitags −87 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert backtrack5r3 auf Nuke: −268 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2138
56 % besser als 55 %
0,68 besser als 16 %
73,9 besser als 13 %
0,98 besser als 20 %
52 % aus 401 Duellen besser als 47 %
35 % aus 80 Situationen besser als 38 %
Anubis92
50 % besser als 32 %
0,63 besser als 5 %
69,7 besser als 4 %
0,89 besser als 6 %
43 % aus 269 Duellen besser als 8 %
48 % aus 50 Situationen besser als 71 %
Nuke66
45 % besser als 15 %
0,68 besser als 14 %
74,7 besser als 16 %
0,94 besser als 10 %
44 % aus 232 Duellen besser als 9 %
27 % aus 30 Situationen besser als 20 %
Inferno56
55 % besser als 26 %
0,72 besser als 25 %
76,1 besser als 14 %
1,05 besser als 29 %
55 % aus 155 Duellen besser als 43 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Cache22
64 % besser als 64 %
0,72 besser als 20 %
74,4 besser als 11 %
1,09 besser als 42 %
48 % aus 67 Duellen besser als 16 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Ancient8
75 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
65 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,74 -
78,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt backtrack5r3

In 389 Matches kommt backtrack5r3 auf K/R 0,67 und ADR 73,5; das Rating aus den 339 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 109 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 151 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert backtrack5r3 auf Nuke (−268 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+330 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +330 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −11 Pp., ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.