babyshuxya

Türkei
25 Matches erfasst
ELO ▲ 164
2.227
Peak 30 Tage: 2.227
Rang EU
#122.812
Türkei #3.162 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt babyshuxya?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,8 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 1 in 25 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 2x 4K, 2 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo babyshuxya ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 25 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,77 -
89,0 -
1,08-
40 % aus 53 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,84 -
88,9 -
1,11-
60 % aus 62 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt babyshuxya

In 25 Matches kommt babyshuxya auf K/R 0,80, ADR 87,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,8, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 9 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 9 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.