bablcs

Belarus
Seit 2021 auf FACEIT 448 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 269
3.180
Peak 30 Tage: 3.305
Rang EU ▲ 2.050 Plätze
#4.707
Belarus #123 in Belarus
30 Tage · vorher #6.757 · bester #3.043
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bablcs?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,0 aus 448 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 448 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (369 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 448 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 55x 4K, 3 Aces in 369 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 39 %+6 Pp. · Ø 33 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +417
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,0, Headshots bei 59 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 448 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages +63 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −59 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bablcs auf Nuke: −60 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 448 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
53 % besser als 43 %
0,70 besser als 23 %
76,6 besser als 23 %
0,98 besser als 22 %
48 % aus 584 Duellen besser als 24 %
39 % aus 85 Situationen genau im Schnitt
Ancient96
54 % besser als 46 %
0,72 besser als 31 %
80,7 besser als 42 %
1,01 besser als 34 %
51 % aus 372 Duellen besser als 42 %
35 % aus 54 Situationen besser als 41 %
Dust 294
52 % besser als 38 %
0,73 besser als 37 %
79,4 besser als 37 %
1,02 besser als 33 %
50 % aus 395 Duellen besser als 36 %
47 % aus 60 Situationen besser als 72 %
Anubis61
46 % besser als 20 %
0,70 besser als 25 %
76,2 besser als 21 %
0,96 besser als 18 %
46 % aus 239 Duellen besser als 17 %
56 % aus 36 Situationen besser als 87 %
Nuke32
50 % besser als 28 %
0,70 besser als 22 %
74,4 besser als 16 %
0,97 besser als 20 %
43 % aus 118 Duellen besser als 9 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Inferno5
40 % -
0,73 -
85,0 -
1,02-
33 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bablcs

In 448 Matches kommt bablcs auf K/R 0,71, ADR 78,0 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 96 Matches. In 149 von 448 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 203 unter 0,90. In 369 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert bablcs auf Nuke (−60 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+204 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +417. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,0, Headshots bei 59 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +193.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.