babbamesinho

Türkei
131 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt babbamesinho?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 84,9 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 67 %+19 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 7 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −366

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −84 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −58 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert babbamesinho im 3. Match des Tages: −84 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
44 % besser als 26 %
0,78 besser als 76 %
84,8 besser als 75 %
1,04 besser als 60 %
48 % aus 197 Duellen besser als 37 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Mirage29
52 % besser als 56 %
0,74 besser als 57 %
80,7 besser als 56 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Anubis19
26 % besser als 2 %
0,83 besser als 91 %
89,6 besser als 92 %
1,11 besser als 83 %
50 % aus 121 Duellen besser als 43 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
88,4 -
1,18-
58 % aus 81 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient13
38 % -
0,78 -
82,3 -
1,08-
43 % aus 70 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache9
67 % -
0,77 -
85,9 -
1,00-
57 % aus 63 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,78 -
86,5 -
1,04-
39 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt babbamesinho

In 131 Matches kommt babbamesinho auf K/R 0,79, ADR 84,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 52 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 39 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert babbamesinho im 3. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 44 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +19 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −366. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,06, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.