babayagaLLC

AM
90 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt babayagaLLC?

K/R 0,82 ADR 91,7 aus 90 Matches
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 90 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +31 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert babayagaLLC im 1. Match des Tages: +31 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % besser als 82 %
0,81 besser als 78 %
92,6 besser als 92 %
-
52 % aus 146 Duellen gleichauf
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Dust 227
56 % besser als 64 %
0,78 besser als 68 %
90,1 besser als 87 %
-
66 % aus 96 Duellen besser als 97 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient15
67 % besser als 91 %
0,86 besser als 91 %
90,4 besser als 87 %
-
57 % aus 65 Duellen besser als 80 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Inferno7
86 % -
0,88 -
95,8 -
-
68 % aus 22 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,84 -
91,2 -
-
73 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
100 % -
0,95 -
98,4 -
-
41 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt babayagaLLC

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,7. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. Am meisten ELO verliert babayagaLLC im 1. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 61 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.