babac123

Bosnien und Herzegowina
Seit 2021 auf FACEIT 102 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt babac123?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 85,7 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 29 %−19 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,19+0,18 · Ø 1,01 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,33 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob babac123 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +14 ELO
38 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +56 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags +34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert babac123 auf Dust 2: −17 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % besser als 22 %
0,81 besser als 83 %
86,6 besser als 82 %
1,16 besser als 89 %
51 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Dust 229
55 % besser als 66 %
0,75 besser als 60 %
81,4 besser als 56 %
1,09 besser als 73 %
53 % aus 95 Duellen besser als 63 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno11
55 % -
0,94 -
96,5 -
1,37-
68 % aus 25 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,70 -
80,3 -
0,99-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,74 -
79,2 -
1,06-
46 % aus 28 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,96 -
99,4 -
1,39-
62 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,77 -
84,2 -
1,01-
60 % aus 10 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt babac123

In 102 Matches kommt babac123 auf K/R 0,80, ADR 85,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 54 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 30 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert babac123 auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 42 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −43 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.