ba4zoka4

Schweden
Seit 2017 auf FACEIT 219 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
2.689
Peak 30 Tage: 3.080
Rang EU ▼ 19.843 Plätze
#29.478
Schweden #855 in Schweden
30 Tage · vorher #9.635 · bester #6.454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ba4zoka4?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,2 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 9 in 219 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob ba4zoka4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 219 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
OktNov

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −186 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −174 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −10 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ba4zoka4 auf Dust 2: −186 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % besser als 28 %
0,69 besser als 22 %
78,4 besser als 34 %
0,97 besser als 24 %
48 % aus 314 Duellen besser als 28 %
37 % aus 54 Situationen besser als 45 %
Dust 258
48 % besser als 33 %
0,65 besser als 9 %
73,6 besser als 13 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 255 Duellen besser als 19 %
47 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Cache31
61 % besser als 74 %
0,74 besser als 47 %
80,6 besser als 45 %
1,06 besser als 55 %
55 % aus 116 Duellen besser als 62 %
37 % aus 19 Situationen besser als 41 %
Nuke22
50 % besser als 31 %
0,65 besser als 7 %
72,9 besser als 9 %
0,96 besser als 17 %
45 % aus 66 Duellen besser als 15 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Ancient12
67 % -
0,73 -
83,3 -
0,99-
37 % aus 38 Duellen -
13 % aus 16 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,63 -
69,2 -
0,88-
50 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,58 -
67,8 -
0,84-
43 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ba4zoka4

In 219 Matches kommt ba4zoka4 auf K/R 0,67, ADR 76,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 75 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 90 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert ba4zoka4 auf Dust 2 (−186 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+80 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −20 ELO. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −295.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.