bN1-

Argentinien
126 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bN1-?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 92,8 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.221 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 126 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 53 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob bN1- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 126 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −119 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Sonntags −76 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert bN1- im 1. Match des Tages: −119 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % besser als 76 %
0,87 besser als 96 %
99,8 besser als 99 %
1,17 besser als 90 %
53 % aus 249 Duellen besser als 63 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 229
62 % besser als 88 %
0,85 besser als 94 %
94,3 besser als 97 %
1,19 besser als 94 %
61 % aus 195 Duellen besser als 95 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Anubis19
53 % besser als 57 %
0,82 besser als 90 %
90,1 besser als 91 %
1,09 besser als 81 %
52 % aus 128 Duellen besser als 58 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Ancient13
54 % -
0,73 -
85,0 -
0,98-
51 % aus 75 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,77 -
90,5 -
1,08-
52 % aus 91 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,67 -
79,6 -
0,87-
48 % aus 61 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
17 % -
0,79 -
91,9 -
0,99-
60 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bN1-

In 126 Matches kommt bN1- auf K/R 0,82, ADR 92,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 63 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 36 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert bN1- im 1. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+38 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.