bCasster

Deutschland
165 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bCasster?

Rating 1,00 (aus 117 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 165 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,0 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,27 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,2, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −240

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −180 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −134 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −144 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert bCasster auf Ancient: −180 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
37 % besser als 9 %
0,72 besser als 46 %
75,5 besser als 26 %
1,04 besser als 59 %
59 % aus 181 Duellen besser als 90 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Ancient36
42 % besser als 25 %
0,68 besser als 26 %
75,3 besser als 24 %
0,98 besser als 46 %
56 % aus 106 Duellen besser als 81 %
13 % aus 16 Situationen besser als 6 %
Anubis33
73 % besser als 98 %
0,71 besser als 39 %
75,9 besser als 28 %
1,06 besser als 65 %
52 % aus 95 Duellen besser als 57 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 11 %
65,8 besser als 2 %
0,87-
49 % aus 37 Duellen besser als 40 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno14
7 % -
0,69 -
79,8 -
0,90-
64 % aus 45 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache11
55 % -
0,68 -
74,7 -
0,95-
51 % aus 55 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bCasster

In 165 Matches kommt bCasster auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 33 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 49 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bCasster auf Ancient (−180 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+223 ELO, Winrate 73 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −240. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,2, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −372.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.