bAqUiStAtA-9

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 419 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
2.321
Peak 30 Tage: 2.402
Rang EU
#97.958
Argentinien #256 in Argentinien
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Wie spielt bAqUiStAtA-9?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,9 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills3 in 419 Matches
Knife-Kills 21 in 419 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 82x 4K, 11 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,69 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,8 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,69+0,40 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +356
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,2, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −195 ELO
84 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −144 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Samstags −106 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert bAqUiStAtA-9 auf Dust 2: −195 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno105
60 % besser als 66 %
0,81 besser als 75 %
86,9 besser als 70 %
1,16 besser als 77 %
56 % aus 512 Duellen besser als 66 %
50 % aus 52 Situationen besser als 80 %
Mirage87
46 % besser als 25 %
0,71 besser als 32 %
81,1 besser als 49 %
0,98 besser als 29 %
46 % aus 432 Duellen besser als 20 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Dust 284
42 % besser als 17 %
0,67 besser als 16 %
74,5 besser als 17 %
0,93 besser als 14 %
46 % aus 373 Duellen besser als 21 %
33 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Nuke43
51 % besser als 38 %
0,79 besser als 63 %
86,5 besser als 69 %
1,08 besser als 59 %
52 % aus 245 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 23 Situationen besser als 80 %
Anubis33
55 % besser als 58 %
0,80 besser als 76 %
88,7 besser als 84 %
1,11 besser als 73 %
47 % aus 135 Duellen besser als 24 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Cache31
52 % -
0,79 -
88,2 -
1,07-
58 % aus 152 Duellen -
32 % aus 19 Situationen -
Ancient21
52 % besser als 48 %
0,60 besser als 2 %
72,8 besser als 10 %
0,83 besser als 2 %
35 % aus 91 Duellen besser als 1 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Vertigo15
53 % -
0,82 -
88,1 -
1,16-
54 % aus 67 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bAqUiStAtA-9

In 419 Matches kommt bAqUiStAtA-9 auf K/R 0,75, ADR 82,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 105 Matches. In 163 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 151 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bAqUiStAtA-9 auf Dust 2 (−195 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+75 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +356. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,2, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.