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b8hoven

Somalia
Seit 2016 auf FACEIT 330 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 22
3.673
Peak 30 Tage: 3.706
Rang EU ▼ 73 Plätze
#797
Somalia #1 in Somalia
30 Tage · vorher #724 · bester #462
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b8hoven?

Rating 1,15 (aus 311 Matches) K/R 0,81 ADR 86,4 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 42 %−12 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+9 Pp. · Ø 13 % besser als 80 %
K/D 1,20+0,10 · Ø 1,10 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 15,2 %+0,9 Pp. · Ø 14,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,19 · Ø 0,33 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +61
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,8, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −284 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −134 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Freitags −116 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert b8hoven auf Mirage: −284 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
59 % besser als 55 %
0,84 besser als 71 %
90,4 besser als 73 %
1,23 besser als 78 %
61 % aus 603 Duellen besser als 81 %
49 % aus 72 Situationen besser als 70 %
Mirage80
49 % besser als 19 %
0,78 besser als 41 %
82,8 besser als 33 %
1,09 besser als 39 %
51 % aus 327 Duellen besser als 27 %
42 % aus 57 Situationen besser als 59 %
Nuke58
60 % genau im Schnitt
0,82 besser als 58 %
88,4 besser als 63 %
1,16 besser als 58 %
60 % aus 220 Duellen besser als 79 %
39 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Anubis29
45 % besser als 16 %
0,75 besser als 33 %
82,0 besser als 36 %
1,03 besser als 24 %
52 % aus 118 Duellen besser als 38 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Cache25
64 % besser als 75 %
0,78 besser als 69 %
86,2 besser als 72 %
1,13 besser als 75 %
60 % aus 121 Duellen besser als 88 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Inferno18
39 % besser als 10 %
0,76 genau im Schnitt
79,2 besser als 33 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Ancient3
67 % -
0,74 -
77,4 -
0,99-
77 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b8hoven

In 330 Matches kommt b8hoven auf K/R 0,81 und ADR 86,4; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 164 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 81 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert b8hoven auf Mirage (−284 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+292 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +61. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,8, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.