b4sic_
Namensverlauf von b4sic_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt b4sic_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,04). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,3. Letzte 3 Monate: 82,7 (am Anfang 81,5). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 41 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.113. Letzte 3 Monate: 2.113 (am Anfang 1.698).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert b4sic_ auf Ancient: −70 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
- Level 10 erreicht · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 56 · Nuke
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 324 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt b4sic_
In 324 Matches kommt b4sic_ auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 54 Matches. In 113 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 102 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert b4sic_ auf Ancient (−70 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+183 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +415. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 82,7, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.