b444

Japan
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2017 auf FACEIT 104 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b444?

Rating 0,86 (aus 54 Matches) K/R 0,62 ADR 67,5 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,79−0,18 · Ø 0,97 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 9 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−3,0 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,17 · Ø 0,27 besser als 7 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 68,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −218

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages +48 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −53 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert b444 auf Mirage: −44 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 74 %
0,65 besser als 16 %
69,7 besser als 8 %
0,87 besser als 10 %
39 % aus 82 Duellen besser als 5 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache18
61 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
52 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 218
28 % besser als 2 %
0,54 besser als 1 %
58,8 besser als 1 %
0,86-
38 % aus 52 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno12
42 % -
0,59 -
67,3 -
0,68-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,58 -
63,9 -
0,88-
35 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,55 -
59,8 -
0,76-
42 % aus 26 Duellen -
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,5 -
0,87-
38 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b444

In 104 Matches kommt b444 auf K/R 0,62 und ADR 67,5; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 13 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 32 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert b444 auf Mirage (−44 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+10 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 68,0. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.