b3n9

Ukraine
378 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b3n9?

Rating 0,98 (aus 331 Matches) K/R 0,72 ADR 82,0 aus 378 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 10 in 378 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +256
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,8, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 378 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −141 ELO
57 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −106 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −36 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert b3n9 auf Dust 2: −141 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 378 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient105
54 % besser als 56 %
0,76 besser als 58 %
87,2 besser als 77 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 508 Duellen besser als 43 %
32 % aus 37 Situationen besser als 37 %
Mirage95
57 % besser als 69 %
0,72 besser als 39 %
80,1 besser als 46 %
1,00 besser als 38 %
46 % aus 403 Duellen besser als 21 %
38 % aus 56 Situationen gleichauf
Anubis63
49 % besser als 37 %
0,71 besser als 33 %
82,5 besser als 58 %
0,96 besser als 21 %
47 % aus 305 Duellen besser als 24 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Dust 257
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 35 %
80,1 besser als 46 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 302 Duellen besser als 37 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Nuke35
40 % besser als 9 %
0,73 besser als 31 %
81,7 besser als 46 %
0,98-
48 % aus 184 Duellen besser als 24 %
50 % aus 18 Situationen besser als 74 %
Inferno20
45 % besser als 21 %
0,63 besser als 7 %
72,6 besser als 14 %
0,90 besser als 13 %
40 % aus 93 Duellen besser als 5 %
50 % aus 8 Situationen besser als 72 %
Cache3
0 % -
0,43 -
51,5 -
0,63-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b3n9

In 378 Matches kommt b3n9 auf K/R 0,72 und ADR 82,0; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 95 Matches. In 112 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 145 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert b3n9 auf Dust 2 (−141 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+217 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +256. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,8, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.