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b3hi

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 191 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.709
Peak 30 Tage: 2.739
Rang EU
#27.731
Russland #8.015 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b3hi?

Rating 0,92 (aus 188 Matches) K/R 0,64 ADR 69,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,8 %−2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 66,8, ELO bei 2.709
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −120 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
62 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 46 %
Montags −45 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert b3hi auf Ancient: −120 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % besser als 33 %
0,63 besser als 5 %
68,0 besser als 2 %
0,90 besser als 6 %
42 % aus 219 Duellen besser als 8 %
47 % aus 30 Situationen besser als 72 %
Anubis40
60 % besser als 73 %
0,65 besser als 9 %
68,9 besser als 3 %
0,96 besser als 19 %
49 % aus 160 Duellen besser als 32 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Mirage39
44 % besser als 19 %
0,59 besser als 2 %
66,9 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
34 % aus 110 Duellen besser als 1 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Ancient31
42 % besser als 16 %
0,68 besser als 17 %
72,2 besser als 8 %
0,94 besser als 17 %
43 % aus 123 Duellen besser als 10 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Cache9
67 % -
0,74 -
82,1 -
1,07-
55 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,67 -
72,1 -
1,03-
38 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,72 -
86,6 -
1,06-
65 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b3hi

In 191 Matches kommt b3hi auf K/R 0,64 und ADR 69,8; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 51 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 98 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert b3hi auf Ancient (−120 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 66,8, ELO bei 2.709. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.