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b1zaps

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 265 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1zaps?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,8 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 9 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 54 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +4,2, ELO +164
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −99 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −21 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −25 ELO, Winrate 43 %
Samstags +16 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert b1zaps auf Cache: −99 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % besser als 59 %
0,76 besser als 70 %
83,4 besser als 71 %
1,07 besser als 74 %
51 % aus 394 Duellen besser als 55 %
40 % aus 60 Situationen besser als 59 %
Ancient53
51 % besser als 53 %
0,75 besser als 70 %
83,8 besser als 74 %
1,01 besser als 65 %
56 % aus 317 Duellen besser als 82 %
34 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Inferno42
43 % besser als 27 %
0,79 besser als 87 %
85,5 besser als 84 %
1,12 besser als 89 %
45 % aus 209 Duellen besser als 25 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Mirage28
54 % besser als 65 %
0,72 genau im Schnitt
74,2 besser als 25 %
1,00 besser als 54 %
52 % aus 145 Duellen besser als 64 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Cache23
43 % besser als 16 %
0,68 besser als 24 %
74,6 besser als 20 %
0,95 besser als 25 %
48 % aus 118 Duellen besser als 27 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 73 %
82,2 besser als 64 %
1,07 besser als 70 %
57 % aus 89 Duellen besser als 79 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis12
25 % -
0,68 -
79,4 -
0,92-
51 % aus 79 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1zaps

In 265 Matches kommt b1zaps auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 106 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 97 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert b1zaps auf Cache (−99 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+185 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, ELO +164. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.