b1zaps
Wie spielt b1zaps?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,02). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,2. Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 79,5). Leicht über dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.418. Letzte 3 Monate: 1.210 (am Anfang 1.046).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert b1zaps auf Cache: −99 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 265 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt b1zaps
In 265 Matches kommt b1zaps auf K/R 0,75, ADR 81,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 106 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 97 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert b1zaps auf Cache (−99 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+185 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, ELO +164. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −94.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.