b1tton
Wie spielt b1tton?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,13). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 79,2. Letzte 3 Monate: 74,8 (am Anfang 79,2). Leicht unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.850. Letzte 3 Monate: 1.725 (am Anfang 1.479).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert b1tton auf Mirage: −402 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 238 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt b1tton
In 238 Matches kommt b1tton auf K/R 0,76 und ADR 75,8; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 102 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 78 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert b1tton auf Mirage (−402 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+87 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +246. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,4, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +118.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.