b1tshark

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133 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1tshark?

Rating 1,08 (aus 78 Matches) K/R 0,78 ADR 87,1 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 1,05+0,06 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 24x 4K, 7 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,6
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −78 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert b1tshark auf Anubis: −78 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
42 % besser als 22 %
0,80 besser als 81 %
88,8 besser als 87 %
1,16–
53 % aus 190 Duellen besser als 66 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Mirage35
66 % besser als 92 %
0,86 besser als 93 %
94,0 besser als 96 %
1,19–
60 % aus 197 Duellen besser als 94 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis23
39 % besser als 12 %
0,77 besser als 68 %
85,7 besser als 74 %
0,98–
48 % aus 125 Duellen besser als 35 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Ancient14
36 % –
0,68 –
77,1 –
1,05–
48 % aus 75 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno9
56 % –
0,76 –
82,8 –
1,02–
66 % aus 41 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,81 –
89,4 –
1,03–
51 % aus 72 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Cache3
0 % –
0,42 –
52,2 –
0,53–
25 % aus 16 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1tshark

In 133 Matches kommt b1tshark auf K/R 0,78 und ADR 87,1; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 30 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 29 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert b1tshark auf Anubis (−78 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −46.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.