b1stpeek-

AR
Seit 2026 auf FACEIT 41 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1stpeek-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,0 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 3
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 10 von 100 Runden holt b1stpeek- den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 3 (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

b1stpeek- gewinnt 36 von 100 1v2-Situationen. 16 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−4 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+16 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 3 (0,92).

Headshot-Rate 46 %+5 Pp. besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,00+0,08 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,3 von 100 Runden holt b1stpeek- genau 3 Kills. 1,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (3,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,1 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,9 Pp. besser als 98 %
MVPs pro Match 2,6+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 von 100 Nades von b1stpeek- machen Damage oder flashen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (34 %).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob b1stpeek- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 35 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
0,74 -
79,9 -
1,04-
60 % aus 45 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Mirage12
50 % -
0,74 -
82,7 -
1,05-
40 % aus 73 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,85 -
86,2 -
1,16-
57 % aus 23 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,7 -
1,11-
53 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,67 -
85,4 -
0,88-
79 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1stpeek-

In 41 Matches kommt b1stpeek- auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 16 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 18 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.