Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

b1st-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 493 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 634
5.306
Peak 30 Tage: 5.306
Rang EU ▲ 11 Plätze
#3
Russland #1 in Russland
30 Tage · vorher #14 · bester #2
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1st-?

Rating 1,24 (aus 488 Matches) K/R 0,88 ADR 90,1 aus 493 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 488 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (404 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 42 %−12 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+33 Pp. · Ø 13 % besser als 98 %
K/D 1,26+0,17 · Ø 1,09 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills6 in 493 Matches
Knife-Kills 19 in 493 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 16,3 %+2,3 Pp. · Ø 14,0 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 87 %
MVPs pro Match 3,2+0,7 · Ø 2,5 besser als 93 %
4K und Aces 117x 4K, 15 Aces in 404 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,22 · Ø 0,33 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +1.445
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,22, ADR bei 89,5, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +86 ELO
56 Matches · 52 % Winrate
Mit kelieN im Team ohne ELO-Wert
46 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −108 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert b1st- im 4. Match des Tages: +86 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 493 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage211
56 % besser als 46 %
0,90 besser als 87 %
91,5 besser als 77 %
1,24 besser als 84 %
58 % aus 1.448 Duellen besser als 71 %
47 % aus 102 Situationen besser als 74 %
Dust 297
62 % besser als 66 %
0,88 besser als 83 %
90,5 besser als 74 %
1,23 besser als 78 %
60 % aus 650 Duellen besser als 78 %
30 % aus 46 Situationen besser als 24 %
Anubis85
62 % besser als 67 %
0,89 besser als 89 %
90,4 besser als 79 %
1,26 besser als 89 %
57 % aus 560 Duellen besser als 69 %
33 % aus 52 Situationen besser als 36 %
Nuke67
64 % besser als 59 %
0,88 besser als 83 %
88,0 besser als 62 %
1,24 besser als 81 %
59 % aus 414 Duellen besser als 77 %
43 % aus 28 Situationen besser als 59 %
Cache17
59 % besser als 63 %
0,82 besser als 79 %
84,6 besser als 65 %
1,18 besser als 83 %
65 % aus 79 Duellen besser als 97 %
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Inferno8
50 % -
0,74 -
83,3 -
1,03-
54 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,73 -
72,5 -
1,05-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,90 -
86,2 -
1,38-
58 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1st-

In 493 Matches kommt b1st- auf K/R 0,88 und ADR 90,1; das Rating aus den 488 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 67 Matches. In 310 von 488 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 103 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 117x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert b1st- im 4. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+562 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +462 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +1.445. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,22, ADR bei 89,5, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +632.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.