b1polar

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 234 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 174
3.037
Peak 30 Tage: 3.037
Rang SEA ▲ 3 Plätze
#145
Russland #5 in Russland
30 Tage · vorher #148 · bester #145
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1polar?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,3 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 234 Matches
Knife-Kills 2 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −58 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −11 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +2 ELO, Winrate 42 %
Montags +18 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert b1polar auf Dust 2: −58 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
47 % besser als 19 %
0,69 besser als 19 %
77,8 besser als 28 %
0,98 besser als 22 %
48 % aus 584 Duellen besser als 24 %
39 % aus 57 Situationen genau im Schnitt
Dust 243
49 % besser als 28 %
0,73 besser als 38 %
79,4 besser als 37 %
1,03 besser als 36 %
48 % aus 238 Duellen besser als 26 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Anubis32
69 % besser als 90 %
0,81 besser als 75 %
87,3 besser als 78 %
1,15 besser als 76 %
51 % aus 151 Duellen besser als 41 %
46 % aus 24 Situationen besser als 69 %
Cache26
62 % besser als 58 %
0,84 besser als 75 %
89,6 besser als 73 %
1,18 besser als 70 %
60 % aus 129 Duellen besser als 79 %
50 % aus 22 Situationen besser als 73 %
Nuke9
44 % -
0,83 -
88,3 -
1,17-
57 % aus 37 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,65 -
80,1 -
0,87-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,85 -
89,4 -
1,17-
70 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1polar

In 234 Matches kommt b1polar auf K/R 0,74, ADR 81,3 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 32 Matches. In 95 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 82 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert b1polar auf Dust 2 (−58 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.