b1gQit

Armenien
Seit 2021 auf FACEIT 226 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 215
1.865
Peak 30 Tage: 2.239
Rang NA ▼ 7.255 Plätze
#10.730
30 Tage · vorher #3.475 · bester #3.475
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1gQit?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,2 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,39 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −182

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −112 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −78 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 33 %
Mittwochs −142 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert b1gQit auf Anubis: −112 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 36 %
80,8 besser als 54 %
0,97 besser als 34 %
55 % aus 340 Duellen besser als 75 %
36 % aus 44 Situationen besser als 47 %
Dust 265
48 % besser als 39 %
0,67 besser als 21 %
77,3 besser als 35 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 272 Duellen besser als 41 %
39 % aus 46 Situationen besser als 52 %
Anubis33
48 % besser als 42 %
0,73 besser als 48 %
82,1 besser als 60 %
1,01 besser als 48 %
51 % aus 149 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Ancient32
44 % besser als 27 %
0,66 besser als 17 %
75,4 besser als 23 %
0,89 besser als 12 %
51 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
86,4 -
1,11-
63 % aus 65 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache8
13 % -
0,75 -
82,9 -
1,03-
60 % aus 35 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,62 -
67,1 -
0,82-
45 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1gQit

In 226 Matches kommt b1gQit auf K/R 0,70, ADR 79,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 65 Matches. In 75 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 100 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert b1gQit auf Anubis (−112 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −182. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.