b1elany
Wie spielt b1elany?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Knapp über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 95,2. Letzte 3 Monate: 85,6 (am Anfang 87,3). Knapp über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 59 %). Knapp über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.049. Letzte 3 Monate: 3.633 (am Anfang 3.930).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert b1elany auf Ancient: −70 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 227 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt b1elany
In 291 Matches kommt b1elany auf K/R 0,79 und ADR 86,3; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 122 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 50 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert b1elany auf Ancient (−70 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+314 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −297. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,6, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +102.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.