b1KTyS

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 112 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 403
3.003
Peak 30 Tage: 3.196
Rang EU ▼ 2.623 Plätze
#8.402
Russland #2.422 in Russland
30 Tage · vorher #5.779 · bester #3.624
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1KTyS?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,4 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 112 Matches
Knife-Kills 4 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 57 %
4K und Aces 18x 4K, 5 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % besser als 55 %
0,79 besser als 64 %
83,8 besser als 58 %
1,08 besser als 55 %
56 % aus 190 Duellen besser als 70 %
35 % aus 17 Situationen besser als 37 %
Dust 226
38 % besser als 5 %
0,74 besser als 42 %
81,4 besser als 47 %
1,02 besser als 32 %
49 % aus 135 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient13
46 % -
0,78 -
84,1 -
1,04-
50 % aus 66 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,84 -
88,8 -
1,20-
48 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,66 -
75,6 -
0,92-
54 % aus 52 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,85 -
94,6 -
1,19-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,03-
54 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1KTyS

In 112 Matches kommt b1KTyS auf K/R 0,77, ADR 83,4 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 51 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 48 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 5 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.