b0y

EE
305 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b0y?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,7 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 305 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,25 · Ø 0,31 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +258
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −175 ELO
115 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −134 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags +34 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert b0y auf Mirage: −175 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
49 % besser als 37 %
0,73 besser als 41 %
78,9 besser als 36 %
1,00 besser als 35 %
54 % aus 407 Duellen besser als 64 %
50 % aus 116 Situationen besser als 82 %
Dust 257
44 % besser als 21 %
0,71 besser als 31 %
74,2 besser als 15 %
1,01 besser als 35 %
49 % aus 174 Duellen besser als 32 %
31 % aus 36 Situationen besser als 29 %
Nuke39
62 % besser als 66 %
0,75 besser als 46 %
79,1 besser als 35 %
1,04 besser als 47 %
52 % aus 99 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Ancient36
61 % besser als 77 %
0,69 besser als 20 %
71,9 besser als 8 %
0,97 besser als 24 %
51 % aus 91 Duellen besser als 44 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Anubis26
58 % besser als 64 %
0,70 besser als 28 %
75,3 besser als 18 %
0,97 besser als 25 %
53 % aus 66 Duellen besser als 56 %
38 % aus 21 Situationen besser als 48 %
Cache21
52 % -
0,71 -
76,2 -
1,00-
49 % aus 63 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
40 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,76 -
79,8 -
0,98-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b0y

In 305 Matches kommt b0y auf K/R 0,72, ADR 76,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 102 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 115 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert b0y auf Mirage (−175 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+168 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +258. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.