b0rsh7

Ukraine
164 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b0rsh7?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,0 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,20+0,23 · Ø 0,97 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 15,7 %+2,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,9 · Ø 2,1 besser als 99 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +5,9
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,14, ELO bei 1.399
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −106 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −83 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Dienstags +34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert b0rsh7 auf Mirage: −106 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Aim_all_pistols

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
45 % besser als 32 %
0,86 besser als 97 %
90,4 besser als 92 %
1,19 besser als 96 %
64 % aus 160 Duellen besser als 99 %
44 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Mirage37
35 % besser als 7 %
0,82 besser als 90 %
87,5 besser als 88 %
1,14 besser als 89 %
59 % aus 174 Duellen besser als 92 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Ancient32
56 % besser als 71 %
0,83 besser als 93 %
91,5 besser als 95 %
1,19 besser als 96 %
55 % aus 128 Duellen besser als 81 %
55 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Anubis27
52 % genau im Schnitt
0,87 besser als 99 %
85,9 besser als 82 %
1,22 besser als 98 %
64 % aus 135 Duellen besser als 99 %
47 % aus 19 Situationen besser als 69 %
Cache7
29 % -
0,80 -
81,6 -
1,08-
54 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,93 -
97,1 -
1,23-
52 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,65 -
70,6 -
1,07-
65 % aus 96 Duellen -
65 % aus 96 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,65 -
72,4 -
0,84-
50 % aus 20 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b0rsh7

In 164 Matches kommt b0rsh7 auf K/R 0,83, ADR 87,0 und Rating 1,16. Größte Stärke: K/D mit 1,20, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 86 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 40 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert b0rsh7 auf Mirage (−106 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,9. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,14, ELO bei 1.399. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.