b0nte
Namensverlauf von b0nte
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt b0nte?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).
Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 102,0. Letzte 3 Monate: 86,0 (am Anfang 90,9). Leicht über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.991. Letzte 3 Monate: 2.891 (am Anfang 2.387).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert b0nte im 3. Match des Tages: +97 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 339 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt b0nte
In 339 Matches kommt b0nte auf K/R 0,81 und ADR 87,2; das Rating aus den 289 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 134 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 94 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert b0nte im 3. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+186 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +143 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,38, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +504. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,9. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +290.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.