b0nesm4sher

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 364 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 132
2.625
Peak 30 Tage: 2.834
Rang EU
#34.106
Russland #9.788 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b0nesm4sher?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,5 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 364 Matches
Knife-Kills 10 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 60x 4K, 4 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +8 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +294
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −115 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert b0nesm4sher auf Ancient: −90 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 31 %
79,8 besser als 40 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 778 Duellen besser als 33 %
42 % aus 71 Situationen besser als 62 %
Ancient78
54 % besser als 53 %
0,74 besser als 42 %
78,2 besser als 28 %
1,04 besser als 47 %
55 % aus 286 Duellen besser als 68 %
42 % aus 53 Situationen besser als 60 %
Anubis64
56 % besser als 61 %
0,73 besser als 38 %
78,0 besser als 29 %
1,03 besser als 41 %
52 % aus 285 Duellen besser als 47 %
43 % aus 35 Situationen besser als 61 %
Nuke39
49 % besser als 32 %
0,73 besser als 32 %
78,0 besser als 30 %
1,02 besser als 34 %
58 % aus 162 Duellen besser als 77 %
52 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Dust 225
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 31 %
75,0 besser als 18 %
1,01 besser als 35 %
52 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno15
40 % besser als 9 %
0,72 besser als 25 %
77,9 besser als 20 %
1,02 besser als 23 %
48 % aus 62 Duellen besser als 17 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache3
0 % -
0,71 -
74,7 -
0,97-
50 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b0nesm4sher

In 364 Matches kommt b0nesm4sher auf K/R 0,72, ADR 78,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 64 Matches. In 142 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 139 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert b0nesm4sher auf Ancient (−90 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +8 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +294. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.