b0nd1

Polen
22 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b0nd1?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,1 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 43 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+19 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,08+0,11 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,4 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,2 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,6+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 1,9−2,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 69 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 22 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
70 % –
0,83 –
85,6 –
1,16–
43 % aus 30 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Ancient5
60 % –
0,74 –
73,7 –
1,02–
64 % aus 14 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b0nd1

In 22 Matches kommt b0nd1 auf K/R 0,78, ADR 82,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,9. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 6 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −7.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.