b0d8HQo2C8

Kosovo
Seit 2025 auf FACEIT 374 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
2.732
Peak 30 Tage: 3.032
Rang EU ▼ 13.740 Plätze
#22.095
Kosovo #68 in Kosovo
30 Tage · vorher #8.355 · bester #5.915
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b0d8HQo2C8?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,8 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 62x 4K, 8 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +435
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 81,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −149 ELO
90 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −120 ELO
91 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −152 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −135 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert b0d8HQo2C8 auf Ancient: −149 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
41 % besser als 12 %
0,67 besser als 15 %
76,0 besser als 22 %
0,92 besser als 12 %
46 % aus 351 Duellen besser als 19 %
39 % aus 49 Situationen besser als 53 %
Ancient90
50 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
84,9 besser als 63 %
1,05 genau im Schnitt
56 % aus 354 Duellen besser als 73 %
35 % aus 51 Situationen besser als 42 %
Anubis68
51 % besser als 43 %
0,76 besser als 56 %
84,5 besser als 66 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 289 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 43 Situationen besser als 53 %
Nuke63
73 % besser als 93 %
0,78 besser als 56 %
85,0 besser als 63 %
1,11 besser als 63 %
48 % aus 234 Duellen besser als 27 %
44 % aus 43 Situationen besser als 64 %
Dust 240
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 34 %
80,3 besser als 44 %
1,02 besser als 38 %
41 % aus 160 Duellen besser als 7 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Cache14
57 % -
0,67 -
73,3 -
1,00-
39 % aus 51 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,79 -
90,1 -
1,08-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b0d8HQo2C8

In 374 Matches kommt b0d8HQo2C8 auf K/R 0,73, ADR 81,8 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 63 Matches. In 147 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 135 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert b0d8HQo2C8 auf Ancient (−149 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+56 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +435. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 81,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −293.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.