azyke

Griechenland
Seit 2021 auf FACEIT 391 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.776
Peak 30 Tage: 2.826
Rang EU
#20.537
Griechenland #51 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt azyke?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 92,2 aus 391 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills1 in 391 Matches
Knife-Kills 4 in 391 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+2,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 95x 4K, 18 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +71
= Gleich geblieben
ADR bei 91,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert azyke auf Anubis: −76 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient118
59 % besser als 68 %
0,94 besser als 98 %
96,8 besser als 96 %
1,31 besser als 97 %
59 % aus 621 Duellen besser als 84 %
50 % aus 74 Situationen besser als 78 %
Inferno89
71 % besser als 87 %
0,88 besser als 85 %
90,5 besser als 74 %
1,27 besser als 86 %
60 % aus 383 Duellen besser als 77 %
44 % aus 62 Situationen besser als 61 %
Dust 262
48 % besser als 30 %
0,89 besser als 93 %
91,7 besser als 88 %
1,27 besser als 93 %
62 % aus 333 Duellen besser als 91 %
42 % aus 45 Situationen besser als 59 %
Anubis51
45 % besser als 22 %
0,87 besser als 91 %
90,9 besser als 88 %
1,20 besser als 87 %
59 % aus 237 Duellen besser als 84 %
26 % aus 35 Situationen besser als 20 %
Cache30
33 % besser als 2 %
0,85 besser als 75 %
87,1 besser als 59 %
1,16 besser als 62 %
50 % aus 189 Duellen besser als 26 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Nuke30
50 % besser als 29 %
0,89 besser als 90 %
89,8 besser als 80 %
1,20 besser als 82 %
64 % aus 194 Duellen besser als 93 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Mirage10
20 % -
0,78 -
87,0 -
1,07-
50 % aus 66 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azyke

In 391 Matches kommt azyke auf K/R 0,89, ADR 92,2 und Rating 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 89 Matches. In 254 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 63 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert azyke auf Anubis (−76 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+52 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +71. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,0, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.