azukay367

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 926 Matches erfasst 203 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 415
4.500
Peak 30 Tage: 4.500
Rang EU ▲ 27 Plätze
#21
Russland #7 in Russland
30 Tage · vorher #48 · bester #18
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt azukay367?

Rating 1,16 (aus 666 Matches) K/R 0,83 ADR 90,5 aus 926 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 666 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (634 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 52 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 666
Knife-Kills 10 in 666 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,2 Pp. · Ø 14,1 % besser als 64 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 56 %
4K und Aces 184x 4K, 22 Aces in 634 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,06 · Ø 0,34 besser als 28 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +14 Pp., ELO +332
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 91,1, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 666 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −119 ELO
79 Matches · 48 % Winrate
Auf Cache −117 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
86 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert azukay367 auf Nuke: −119 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 666 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage275
52 % besser als 25 %
0,87 besser als 78 %
95,0 besser als 87 %
1,20 besser als 71 %
55 % aus 1.494 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 130 Situationen besser als 44 %
Dust 2153
56 % besser als 42 %
0,84 besser als 66 %
91,1 besser als 72 %
1,17 besser als 59 %
53 % aus 901 Duellen besser als 38 %
51 % aus 70 Situationen besser als 80 %
Anubis86
56 % besser als 42 %
0,80 genau im Schnitt
85,6 besser als 49 %
1,10 besser als 38 %
52 % aus 509 Duellen besser als 37 %
40 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Nuke79
48 % besser als 28 %
0,78 besser als 59 %
84,5 besser als 60 %
1,07 besser als 56 %
53 % aus 419 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 47 Situationen besser als 26 %
Ancient34
50 % besser als 21 %
0,83 besser als 65 %
92,4 besser als 79 %
1,17 besser als 66 %
47 % aus 158 Duellen besser als 9 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Cache29
45 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
52 % aus 175 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,89 -
92,7 -
1,27-
49 % aus 63 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azukay367

In 926 Matches kommt azukay367 auf K/R 0,83 und ADR 90,5; das Rating aus den 666 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 346 von 666 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 169 unter 0,90. In 634 Matches mit Detailwerten: 184x 4K und 22 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert azukay367 auf Nuke (−119 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+552 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +14 Pp., ELO +332. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 91,1, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 203 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +405.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.