azra7331

Deutschland
70 Matches erfasst
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Wie spielt azra7331?

Rating 1,08 (aus 12 Matches) K/R 0,73 ADR 84,6 aus 70 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 68 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 23 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 16 % kein Vergleich
K/D 1,07+0,09 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 4 in 70 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,6 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 15 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,44 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
27 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert azra7331 auf Dust 2: −111 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % besser als 72 %
0,76 besser als 75 %
85,5 besser als 81 %
1,25-
58 % aus 100 Duellen besser als 90 %
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Ancient12
42 % -
0,70 -
84,9 -
1,05-
50 % aus 44 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,80 -
90,2 -
1,10-
56 % aus 48 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,67 -
77,1 -
0,60-
45 % aus 33 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,71 -
84,9 -
-
63 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azra7331

In 70 Matches kommt azra7331 auf K/R 0,73 und ADR 84,6; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 5 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 3 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert azra7331 auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 56 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.