aziret3

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 271 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aziret3?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,5 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit genau im Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 18 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 7 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +592
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
75 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −43 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −70 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert aziret3 auf Mirage: −44 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % besser als 53 %
0,74 besser als 63 %
81,2 besser als 62 %
1,01 besser als 56 %
49 % aus 408 Duellen besser als 44 %
49 % aus 39 Situationen besser als 76 %
Mirage75
49 % besser als 46 %
0,74 besser als 65 %
83,0 besser als 74 %
1,01 besser als 61 %
51 % aus 496 Duellen besser als 57 %
26 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Anubis44
39 % besser als 12 %
0,79 besser als 83 %
86,6 besser als 86 %
1,03 besser als 62 %
53 % aus 276 Duellen besser als 63 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Ancient34
53 % besser als 61 %
0,78 besser als 78 %
87,5 besser als 88 %
1,02 besser als 61 %
53 % aus 251 Duellen besser als 67 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Nuke19
63 % besser als 81 %
0,69 besser als 23 %
79,4 besser als 44 %
0,93 besser als 20 %
50 % aus 127 Duellen besser als 43 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno13
31 % -
0,79 -
84,1 -
1,03-
59 % aus 80 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
37 % aus 60 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aziret3

In 271 Matches kommt aziret3 auf K/R 0,75, ADR 83,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 105 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 105 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert aziret3 auf Mirage (−44 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+32 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +592. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.