azimka3

Türkei
160 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt azimka3?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,4 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 63 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob azimka3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 150 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −72 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −46 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −37 ELO, Winrate 39 %
Samstags −49 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert azimka3 im 2. Match des Tages: −72 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % besser als 19 %
0,77 besser als 78 %
84,3 besser als 80 %
1,03 besser als 68 %
52 % aus 196 Duellen besser als 63 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Ancient32
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 54 %
83,9 besser als 72 %
0,98 besser als 47 %
43 % aus 137 Duellen besser als 12 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Anubis30
40 % besser als 15 %
0,77 besser als 76 %
83,7 besser als 74 %
1,05 besser als 70 %
55 % aus 132 Duellen besser als 74 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Dust 225
44 % besser als 29 %
0,70 besser als 41 %
76,5 besser als 35 %
0,96 besser als 37 %
47 % aus 109 Duellen besser als 32 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
62 % besser als 78 %
0,84 besser als 86 %
93,2 besser als 93 %
1,10 besser als 75 %
56 % aus 133 Duellen besser als 78 %
61 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Cache7
71 % -
0,81 -
85,9 -
1,11-
52 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,79 -
92,6 -
1,13-
53 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azimka3

In 160 Matches kommt azimka3 auf K/R 0,76, ADR 84,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,4, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 64 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 58 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert azimka3 im 2. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Nuke (+47 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −23 ELO. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.