azamat2238

Kasachstan
84 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt azamat2238?

Rating 0,99 (aus 62 Matches) K/R 0,73 ADR 78,1 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 3 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,22 · Ø 0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,7, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −48 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert azamat2238 auf Mirage: −28 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 76 %
0,65 besser als 16 %
72,7 besser als 17 %
0,90 besser als 16 %
44 % aus 80 Duellen besser als 18 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Dust 222
64 % besser als 91 %
0,74 besser als 64 %
79,9 besser als 57 %
1,00 besser als 55 %
47 % aus 87 Duellen besser als 33 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient15
27 % besser als 3 %
0,74 besser als 66 %
80,5 besser als 58 %
0,96-
51 % aus 35 Duellen besser als 63 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Inferno9
33 % -
0,68 -
73,8 -
0,96-
29 % aus 21 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,86 -
84,0 -
1,26-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,84 -
81,0 -
1,08-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azamat2238

In 84 Matches kommt azamat2238 auf K/R 0,73 und ADR 78,1; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 18 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 24 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert azamat2238 auf Mirage (−28 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,7, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.